Capturando pantallas
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Imaginemos esta situación...
Un amigo te contacta porque quiere llevar a cabo determinado
proceso en su computadora y necesita que tú le expliques como llevarlo a cabo. Ni pensar en el
costo de una llamada telefónica o ver tu correo lleno de mensajes al estilo ¿y ahora que sigue?. Y
viene a tu mente el refrán “una imagen vale más que mil palabras” y la conclusión lógica: enviarle
fotos y comentarios explicando paso a paso como llevar a buen puerto el procedimiento.
Lo primero
que se te viene a la mente es utilizar una cámara digital, pero ni siquiera lo pienses debido a la gran
cantidad de factores que vas a tener que controlar: posición de ángulo recto de la cámara respecto al
monitor, tipo de iluminación, ángulo de iluminación, curvatura de la pantalla del monitor,
frecuencia de refresco del monitor, velocidad de obturación de la cámara, etc; en pocas palabras va a
ser mucho trabajo con resultados pocos alentadores.
Obviamente existen formas más sencillas de
capturar pantallas (así se le llama al proceso de tomarle una “foto” a la imagen del monitor en un
momento determinado) como por ejemplo el utilizar un programa especialmente diseñado para ello
o más sencillo aún: utilizar la función de captura que todas las versiones de Windows incluyen.
Ahora depende del uso que vas a ser de las capturas de pantalla: si es ocasional o reducido utiliza la
función de Windows, de lo contrario tendrás que recurrir a aplicaciones de terceros.
Los fundamentos de porque se pueden capturar pantallas son sencillos: se utiliza la
información ya existente en la memoria de la computadora copiándola y pegándola en la aplicación
elegida. Si utilizas una aplicación de terceros la imagen se va a copiar y pegar en la ventana del
mismo programa o si utilizas la función de Windows vas a poder elegir en que aplicación pegar la
captura.
Aun con este sistema de captura vas a tener limitantes:
- El área máxima a capturar es igual a la resolución del monitor en el momento de la captura.
- No vas poder capturar “fotos” de un vídeo. Esto es debido a que las imágenes del vídeo no tienen
nada que ver con la memoria de donde el capturador de pantalla toma la instantánea y por lo
tanto no existen para él. Para hacerlo correctamente vas a tener que recurrir a la función
equivalente de capturar pantalla existente en el programa reproductor que estés utilizando, por
cierto no todos los reproductores tienen esta función.
- No aparece el puntero del ratón utilizando la función de Windows. Los programas externos
tienen la opción de que aparezca o no.
- Según las librerías gráficas (OpenGL, DirectX/Direct3D, Glide) utilizada por tus videojuegos es
posible que la captura de pantalla no funcione.
Para capturar la pantalla con la función de Windows haz lo siguiente:
1. Prepara la pantalla a capturar.
2. Presiona la tecla ImprPant (o PrintScreen) situado entre el teclado alfabético y numérico. Aunque
se vea que no ha pasado nada la pantalla ya esta capturada. Si lo que piensas capturar no ocupa
toda la pantalla o solo son cuadros de diálogo lo mejor es capturar solo la ventana activa. Para
convertir en activa una ventana haz clic sobre su barra de títulos y para capturarla presiona Alt al
mismo tiempo que pulsas ImprPant.
3. Puedes pegar la captura en cualquier programa de edición de imágenes (Paint, Paint Shop Pro,
GIMP, Photoshop, etc.) o directamente en tu procesador de textos. Si piensas pegarla en tu
procesador de textos te recomiendo que antes la retoques en un editor de imágenes mediante el
filtro resaltar bordes (sharpness en inglés). Esto es necesario para evitar que la imagen, al
reducirla en el procesador de textos, pierda nitidez.
4. Procedimiento de "pegado". Si quieres pegarla en un programa para edición de imágenes dirígete a Archivo-->Nuevo (en caso
de que no se abra una imagen en blanco). Ahora puedes editarla a tu gusto. Si piensas trabajar en
ella posteriormente lo mejor es que la guardes en formato tiff, bmp o en el formato nativo del
programa que estés utilizando. Nunca la guardes como jpg a menos que ya no vayas a
modificarla, esto es debido a que jpg es un formato de compresión con pérdida y por tanto cada
vez que se guarda la imagen como jpg se esta recomprimiendo perdiendo calidad.
Una vez editadas las imágenes puedes pegarlas en tu procesador de textos (Insertar-->Imagen-->De archivo) para por fin explicar con fotos a nuestro querido amigo como llevar a cabo
ese procedimiento que tanto le aqueja.
Ahora que si quieres llevar a cabo capturas más profesionales (por cantidad de parámetros de
control sobre la imagen y no por su calidad) te recomiendo programas especialmente diseñados para
ello. <
Tres de los mejores que he utilizado son:
SnagIT 7.2 (US$40, inglés, http://www.techsmith.com/products/snagit/default.asp). Lo más
sobresaliente de este programa es que te permite “grabar” todos los pasos necesarios para llevar a
cabo determinada acción. Otra cosa a tomar en cuenta es que permite guardar la imagen
capturada en más de 20 tipos de formatos. HyperSnap-DX 5.6 (US$35, español, http://www.hyperionics.com/). Este programa es la delicia
de todos los aficionados a los videojuegos: te permite capturar la pantalla mediante la voz, es
decir, grabas una orden personalizada y al repetirla el programa capturara la pantalla sin
necesidad de tocar el teclado. Su editor de imágenes es muy completo y al igual que el programa
anterior puedes guardar la imagen en más de 20 tipos de formatos.
MWSnap 3.0 (gratuito, español, http://www.mirekw.com/winfreeware/mwsnap.html). La gran
conveniencia de este programa es que es totalmente gratuito, configurable a varios idiomas
(español, inglés, alemán, húngaro, chino, italiano, sueco, macedonio, polaco, holandés, ruso,
checo, portugués [Brasil, Portugal], catalán, gallego, eslovaco y fránces ) y constantemente se
están añadiendo nuevos idiomas. Otro punto excelente en este programa es que no requiere
instalarse: solo descomprime el archivo descargado en una carpeta y crea un acceso directo en el
Escritorio y listo para usarse, si no te convenció el programa solo borra el acceso directo y la
carpeta.
Aquí tienen una lista de sus principales características:
a)- 5 modos de captura.
b)- Soporta los formatos bmp, tiff, jpg, png y gif con la opción de configurar la profundidad del
color y la calidad de la captura.
c)- Captura por medio de combinación de teclas.
d)- Impresión.
e)- Guardado e impresión automático.
f)- Se inicia junto con Windows.
g)- Se halla minimizado en la bandeja del sistema listo para la acción.
h)- Lista de tamaños fijos perfectos para capturar elementos que no varían de tamaño (iconos por
ejemplo).
i)- Lupa y regla.
j)- Un “recoge color” que muestra los colores de la parte seleccionada en sus proporciones RBG.
k)- Posibilidad de mostrar el puntero del ratón.
l)- Vista previa, niveles múltiples de deshacer/rehacer e interfaz configurable por el usuario.
Su uso esta orientado a personas que capturan imágenes de vez en cuando pero de una
manera casi profesional.
Puedes descargar este programa desde MundoPC.NET. Click aquí.
Elaborado por
Héctor Guillermo Cosío Castro
29/10/05
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